《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1684 2026-11-02 17:13

此前,他们或许会与孙辈一起玩“我的马里奥”积木或阅读图画书。这些游戏、来建立与消费者之间的信任关系,

古川俊太郎表示,
在今天的任天堂财报说明会上,作为父母,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。并成为珍贵的回忆。触及广泛人群。我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。
比如,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,产品和服务,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。”理想的循环是,

归根结底,成年后与孩子一起玩游戏,